Data-erp
Spécialiste UX / designer UI - Profil Mobile
Intermédiaire
Hybride
CBZ Technologies
80 000 $ - 110 000 $ (Permanent)
65 $ - 90 $ (Pigiste)
Concevez des interfaces mobiles intuitives et engageantes pour iOS et Android. Transformez des parcours complexes en expériences fluides et agréables.
Responsabilités
- Analyser des profils et les besoins d’utilisateurs.
- Développer des archétypes d’utilisateurs tels que profils, personas, etc.
- Effectuer des évaluations heuristiques.
- Traduire les besoins des clients en solutions d’interface en collaboration avec les analystes d’affaires dans un contexte agile.
- Développer l’architecture d’information d’une solution d’interface.
- Concevoir des maquettes schématiques (wireframes) en collaboration avec les analystes fonctionnels.
- Préparer des tests utilisateurs.
- Participer à des séances d’idéation.
- Créer des maquettes visuelles en respectant la direction artistique établie par le directeur artistique.
- Élaborer la charte graphique d’un projet.
Exigences
- Avoir un minimum de TROIS (3) ans d’expérience à titre de spécialiste UX et designer UI pour les appareils iOS et Android.
- Connaissance des outils de conception (Adobe XD).
- Connaissance des normes d'accessibilité du Web (WCAG).
- Avoir analysé des profils et les besoins d’utilisateurs.
- Avoir développé des archétypes d’utilisateurs tels que profils, personas, etc.
- Avoir effectué des évaluations heuristiques.
- Avoir travaillé en collaboration avec les analystes d’affaires dans un contexte agile pour traduire les besoins des clients en solutions d’interface.
- Avoir développé l’architecture d’information d’une solution d’interface.
- Avoir conçu des maquettes schématiques (wireframes) en collaboration avec les analystes fonctionnels.
- Avoir préparé des tests utilisateurs.
- Avoir des connaissances de l’ergonomie et des normes d’interface.
- Avoir participé à des séances d’idéation.
- Avoir créé des maquettes visuelles en respectant la direction artistique établie par le directeur artistique.
- Avoir élaboré la charte graphique d’un projet.
- Avoir de l’expérience avec les méthodologies de développement agile (un atout).